Modulo A
- I fondamenti della programmazione ad oggetti
1. Evoluzione dei linguaggi di programmazione
2. Programmare ad oggetti
Modulo B
- Il linguaggio di programmazione
3. L'ambiente di programmazione
4. Gli oggetti in Java
5. Strutture di dati dinamiche e gestione dei file
6. L'interfaccia grafica
Modulo C
- Java e il Web
7. Le applet
8. La connessione ai database
9. Le servlet
Appendice
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