Parti del
testo e Unità di Apprendimento
Parte 1.
La programmazione
UA1 - Evoluzione dei linguaggi di programmazione
UA2
- Programmare ad oggetti
Parte2.
Il Linguaggio
UA3
- L'ambiente di programmazione
UA4
- Gli oggetti
UA5
- Strutture dinamiche e gestione dei file
UA6
- L'interfaccia grafica: AWT e Swing
Parte 3.
Applicazioni sistemistiche e Web
UA7 - Le applet
UA8
- La connessione ai database con JDBC
UA9
- Servlet e Pagine JSP
UA10
- Programmazione concorrente e programmazione delle reti
Progetti
di laboratorio
Appendice
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